Analyse du patch 5.10 : Ekko and Co
Bienvenue dans cette analyse du patch 5.10. Dans ce patch, Riot s'est penché sur les supports, ainsi que sur la jungle, c'est également le patch de sortie d'Ekko, le nouveau champion de League of Legends. N'hésitez pas et venez jeter un œil, avec nous, sur ce patch.
Changements apportés aux champions :
Ekko (nouveau champion)
Ekko, le fractureur du temps, est maintenant disponible en jeu.
Passif – RéZonance
Les sorts infligeant des dégâts, et les attaques d'Ekko, marquent les adversaires avec un effet réZonance. Lorsqu'un ennemi est marqué trois fois de suite, il subit 15(+12 par niveau) (+0,7 d'AP), de plus il est ralenti de 40/50/60/70/80% (aux niveaux 1/6/11/16/18) pendant 2/2,5/3 secondes (aux niveaux 1/6/11). Si l'ennemi en question est un champion Ekko gagne en plus une amélioration de sa vitesse de déplacement équivalente au ralentissement infligé.
A - Rétrobang
Coût en mana : 60/70/80/90/100
Délai de récupération : 11/10/9/8/7 secondes.
Ekko lance un projectile dans la direction souhaitée, lorsqu'il atteint sa destination, le projectile inflige un ralentissement de zone, puis revient extrêmement rapidement vers Ekko. Le projectile inflige des dégâts magiques à l'aller et au retour.
Dégâts à l'aller : 60/75/90/105/120 (+0,2 d'AP)
Dégâts au retour : 60/85/100/135/160 (+0,6 d'AP)
Ralentissement : 32/39/46/53/60 %.
Z – Convergence parallèle
Coût en mana : 30/40/50/60/70
Délai de récupération : 22/20/18/16/14 secondes.
Passif : Si la cible d'Ekko possède moins de 33% de ses PV maximum, alors les auto-attaques d'Ekko lui infligent en plus 4%(+1% par 35 d'AP) des PV manquants de la cible, sous forme de dégâts magiques.
Actif : Par le biais d'une faille temporelle, Ekko fait appel à un double de lui-même qui lance un projectile. Au bout de 3 secondes, ce projectile s'ouvre en une zone qui ralentit tous les ennemis de 40%, si Ekko pénètre cette zone, il obtient alors un bouclier, et tous les ennemis à l’intérieur de la zone sont étourdis pendant 2,25 secondes.
Valeur du bouclier : 150/195/240/285/330 (+0,8 d'AP) PV.
E – Rush déphasé
Coût en mana : 40/50/60/70/80
Délai de récupération : 15/13/11/9/7 secondes.
Ekko dispose d'un dash en avant, lorsque que ce dash est terminé, la prochaine attaque de base d'Ekko a une portée beaucoup plus élevée, lui permettant de se téléporter au côté de sa cible et infligeant des dégâts magiques.
Dégâts de l'attaque : 50/80/110/140/170 (+0,2 d'AP).
R – Chronofracture
Coût en mana : 0
Délai de récupération : 90/80/70 secondes.
Ekko remonte le temps et se téléporte à l'endroit où il se trouvait 4 secondes auparavant. Il est invulnérable lors de ce trajet, et quand il atteint se destination il récupère des PV et inflige des dégâts aux ennemis proches.
Pv récupérés : 100/150/200 PV + 20/25/30 % (+1% tous les 30 d'AP) des PV perdus lors des quatre secondes de décalages.
Dégâts infligés : 200/350/500 (+1,3 d'AP).
Notre avis :
Ekko est donc le nouveau mage de Riot, il semble être très puissant mais assez compliqué à jouer à la perfection. Son kit de sorts le prédispose à être joué sur la midlane, cependant il se peut qu'il puisse être joué ailleurs (on a notamment vu de nombreux joueurs le jouer dans la jungle sur le PBE, avec plus ou moins de réussite). Néanmoins, Ekko reste dans la lignée des récents champions de League of Legends comme Azir ou Kalista par exemple, c'est-à-dire un champion qui récompense les joueurs mécaniquement supérieurs à leurs adversaires.
Akali (Ajustement)
R – Danses des ombres
La distance parcourue est réduite de 50% si la cible est affectée par Marque d'assassin.
Distance minimum : 150 ⇒ 100
Distance maximum : 250 ⇒ 200
Notre avis :
Lors du dernier patch, Akali a subi un rework, elle subit maintenant un petit ajustement pour que ses récents changements paraissent logiques.
Cassiopeia (Nerf)
Passif – Aspect du serpent
Une fois 100 stacks atteints, Morsure Fatale rend désormais 6/8/10/12/14/16 PV (+0,06 d'AP) au lieu de (+0,1 d'AP) précédemment.
E – Morsure Fatale
Si le sort tue la cible, Cassiopeia récupère le coût en mana plus 1,5 % de son mana maximum, contre 3% avant le nerf.
Notre avis :
Cassio reste un monstre en fin de partie, cependant ce nerf limite légèrement son impact en early game, sans pour autant détruire le personnage. Cassiopeia reste (avec Azir) le mid le plus en vue du moment malgré ces changements.
Gragas (Nerf)
E – Coup de bidon
Rayon de collision lors du déplacement : 200 ⇒ 180
Rayon de collision à l'arrivée : 250 ⇒ 210
Notre avis :
Suite au nerf de l'enchantement Titan cendré (Cinderhulk) sur le smite apporté lors du patch précédent, Riot continue d'essayer de réduire l'impact des junglers tanks. Bonne idée.
Jinx (Nerf)
A – Flip Flap !
Bonus du minigun en vitesse d'attaque : 30/55/80/105/130 % ⇒ 30/40/50/60/70 %
(Nouveau) le minigun gagne maintenant 2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 % de vitesse d'attaque en fonction du niveau de Jinx.
Notre avis :
Ce nerf paraît assez sévère sur le papier, toutefois il est logique. Riot veut que Jinx soit un personnage fort en late game, c'est pourquoi ce patch réduit la force de Jinx en early game.
Karma (Rework)
Passif – Concentration ardente
Réduction des délais de récupération de l'ulti :
Par les sorts : 2 Secondes à tous les niveaux ⇒ 2/2,5/3 secondes aux niveaux 1/7/13.
Par les attaques de base : 1 seconde à tous les niveaux ⇒ 1/1,25/1,5 secondes aux niveaux 1/7/13
Z – Volonté concentrée
Le Z de Karma peut maintenant s'appliquer sur les monstres.
Ratio de puissance : 0,6 ⇒ 0,9 d'AP
Z – Renouveau (Ulti + Z)
L'application de Mantra sur le Z de Karma ne fait plus dégâts supplémentaires, cependant si l'immobilisation du Z se déclenche, elle est augmentée de 0,5/0,75/1/1,25 seconde.
E – Exaltation
Délai de récupération : 10 secondes à tous les rangs ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secondes
Coût en mana : 60/70/80/90/100 ⇒ 60/65/70/75/80
Bouclier conféré : 80/120/160/200/240 ⇒ 80/110/140/170/200
E – Défi (Ulti + E)
L'application de Mantra sur le E de Karma ne fait plus dégâts, néanmoins la valeur du bouclier augmente de 30/90/150/210 (+0,3 d'AP). Le bouclier en effet de zone ne procure plus 30/70/110/150 aux alliés proches mais 50% de la valeur du bouclier principal.
Notre avis :
Ce rework de Karma semble lui permettre d'enfin (re)trouver sa place en tant que support utilitaire, elle ne fera plus d'énormes dégâts en combat grâce au combo R+E, cependant le up de son Z la rend plus utile en phase de lane. De plus, on pourrait peut-être la voir à d'autres place s qu'en support. Son Z pouvant link les monstres, il se pourrait que l'on (re)voit de la Karma jungle. Qui sait ? Dans tous les cas, Karma est le premier support changé dans ce patch, mais n'est pas le dernier. En effet, Riot s'est beaucoup attardé sur ce poste pour ce patch 5.10.
Leona (Nerf)
E – Lame du zénith
Largeur du projectile : 90 ⇒ 70
Notre avis :
Comme dit plus haut, Riot se penche sur les supports dans ce patch, ce petit nerf de Leona semble mérité, et ne devrait pas vraiment influer sur la puissance et la popularité du champion.
Lulu (Up)
Régénération de base du mana : 6 ⇒ 8,5
Stat de croissance en régénération du mana : 0,8 ⇒ 0,6
Notre avis :
Léger up de Lulu en tant que support, qui aide également Lulu solo lane (mid/top), sans pour autant modifier énormément le champion. On sent l'envie de up la Lulu botlane sans pour autant faire de la Lulu solo un monstre.
Rek'Sai (Nerf)
Pv de base : 611,2 ⇒ 570
Notre avis :
Comme pour Gragas, et plus tard pour Sejuani, Rek'sai subit un petit nerf, toujours dans la lignée des changements du Titan cendré (Cinderhulk).
Ryze (Ajustement/Up)
Passif – Maîtrise des arcanes
Les buffs associés au passif de Ryze, sont désormais appliqués au début de l'incantation des sorts, au lieu d'être appliqués à la fin.
Durée de surcharge : 3/4/5/6 secondes en fonction du rang du R de Ryze ⇒ 6 secondes à tous les rangs.
A – Court-circuit
Dégâts de base : 65/90/115/140/165 ⇒ 65/95/125/155/185
R – Puissance désespérée
Durée : 4/5/6 secondes ⇒ 6 secondes à tous les rangs.
Notre avis :
Le rework de Ryze n'avait pas changé grand chose en terme de winrate, Riot ajuste donc ce rework en augmentant les dégâts du A, ce qui pourrait amener les joueurs à rejouer Ryze, il semblerait que c'est ce que souhaite Riot.
Sejuani (Nerf)
Z – Fléau du blizzard
Dégâts supplémentaires 4/5,5/7/8,5/10 % des PV maximum de la cible ⇒ 4/4,5/5/5,5/6 % des PV maximum de la cible.
Notre avis :
Et voilà, le troisième monstre de la jungle se voit lui aussi nerfé, espérons que cela retablisse un certain équilibre parmi les junglers.
Sion (Correction d'un bug)
R – Assaut inarrêtable
Correction d'un bug qui faisait que l'ulti de Sion prenait en compte les dégâts d'attaque supplémentaires de la cible et non ceux de Sion.
Notre avis :
Well played Rito.
Taric (Up)
A – Imprégnation
Coût en mana : 60/80/100/120/140 ⇒ 60/70/80/90/100.
Notre avis :
Taric est donc le dernier support à recevoir un petit up lors de ce patch 5.10. Le A coûtait vraiment trop cher. Cependant, pas sûr que Taric revienne en force sur la Faille de l'invocateur.
Changements apportés aux objets :
Premier changement, Riot a essayé d'améliorer les performances de la boutique, pour que les joueurs n'aient plus de blocages/freezes lors de l'achat d'objets.
Pièce Antique/Médaillon du nomade/ Talisman de l’ascension (Up)
Pièce Antique
PO supplémentaires : +3PO par sbire mort à proximité ⇒ +4 PO.
Portée de collecte des PO : 1100 ⇒ 1400
Médaillon du nomade
PO supplémentaires : +3PO par sbire mort à proximité ⇒ +4 PO.
PV par sbire à proximité : 5 ⇒ 10
Régénération du mana : 25% ⇒ 50%
Portée de collecte des PO : 1100 ⇒ 1400
Talisman de l'ascension
PO supplémentaires : +3PO par sbire mort à proximité ⇒ +4 PO.
PV par sbire à proximité : 5 ⇒ 10
Portée de collecte des PO : 1100 ⇒ 1400
Délai de récupération : 60 secondes ⇒ 40 secondes
Notre avis :
Cet objet n'était que très rarement fait par les supports, au profit du combo item support (un des deux autres) + Gloire du juste. Pas sûr que ce up change grand-chose selon nous.
Encensoir ardent (Up)
Buff de vitesse d'attaque : les soins et boucliers augmentent la vitesse d'attaque de +15%, contre +25% auparavant.
(Nouveau) Le buff de vitesse d'attaque permet à la cible d'infliger 30 points dégâts magiques supplémentaires à l'impact.
(Retiré) Le buff ne s'applique plus qu'aux champions, notamment pour éviter qu'Alistar puisse buffer toute une vague de sbires avec +30 points de dégâts.
Note avis :
Riot a vraiment pensé à tous les aspects du poste de support pour ce patch, avec le retour d'Alistar sur le devant de la scène, cet objet pourrait être intéressant, cependant ce n'est pas une révolution non plus.
Sabre vicié/Lame du roi déchu (Up)
La portée de la propriété active de l'objet augmente : 450 ⇒ 550
Notre avis :
Ce léger up permet aux AD Carry de build une Botrk et de pouvoir l'utiliser. En effet, avec la portée plus faible de l’objet, certains ADC n'avaient jamais la possibilité de l'activer, c'est dorénavant un problème appartenant au passé. Jusqu'au prochain nerf.
Bannière de commandement (ajustement)
L'indicateur annonçait 700 de portée, alors qu'elle était de 1000. Plus de problème maintenant, la portée et l'indicateur sont de 1200.
Changements apportés aux maîtrises :
Pour en finir avec les changements de ce patch très orienté vers les supports, Riot a décidé de modifier les maîtrises de l'arbre « Utilitaire ».
Méditation
(Changement de place dans l'arbre avec « esprit ouvert »)
Rend : 1/2/3 points de mana toutes les 5 secondes ⇒ 0,5/1/1,5 % du mana manquant toutes les 5 secondes.
Esprit Ouvert
(Changement de place dans l'arbre avec « méditation »)
Augmente la quantité de mana de : 2/3,5/5 % ⇒ 20/50/75 points de mana.
Influence positive
Expérience gagnée lorsque l'on se trouve proche d'un allié dont le niveau est supérieur : 5/10 points d'expérience toutes les 10 secondes ⇒ 10/20 points toutes les 10 secondes.
Bandit (mêlée)
Les kills et les assistances confèrent 15PO ⇒ Chaque attaque sur un champion ennemi confère 8PO (5 secondes de récupération).
Intelligence
Réduit le délai de récupération des objets de : 4/7/10 % ⇒ 8/14/20 %.
Vagabond
Confère : +5% de vitesse de déplacement ⇒ +20 de vitesse de déplacement.
Autres changements divers
Les Super-Sbires de la Faille de l'invocateur voient leur résistance magique passer de 40 à 30.
Le nombre de réinitialisation d'un camp de la jungle par un champion tapant à distance est réduit, la portée également.
Possibilité de retirer des aspects graphiques non-essentiels au gameplay (ondulation de l'eau, créatures dans le décor...). Cependant si vous désirez garder ces créatures, de nouvelles ont été ajoutées.
Réduction de la portée du sort Marquage/Rush en ARAM, ainsi qu'une nouvelle répartition des dégâts (33,3%/66,6% ⇒ 50%/50%)
L'Hexakill est de retour dans la Forêt Torturée.
De nouvelles alertes sont disponibles avant la perte de LP pour inactivité en partie classées :
Pour les Masters & Challengers en solo : la perte de LP commence après 10 jours d'inactivité, et les alertes se font lors des 3 derniers jours.
Pour les Platines, Diamants (en solo ou en équipe) ainsi que pour les équipes Master et Challengers : la perte de LP se fait après 28 jours d'inactivité et les alertes se font lors des 9 derniers jours.
Pour les autres, il n y a pas de risques de perte de LP pour inactivité.
Quatre skins viennent avec ce patch 5.10 :
Ekko du désert
Lee Sin pugiliste
Tryndamère du cauchemar
Irélia de l'ordre du Lotus.
Que retenir de ce patch ?
Si vous êtes un main support (ou même si vous jouez à ce poste de temps à autre) vous devriez jeter un œil aux nouvelles maîtrises, ainsi qu'aux changements apportés aux objets. Si Karma, Taric ou Lulu étaient des champions que vous aimiez mais que vous ne les jouiez plus, alors essayez-les de nouveau, leurs up peuvent vous redonner l'envie de les jouer. N'hésitez pas à vous procurer Ekko, le nouveau champion est fort, et pourrait vous convenir. En attendant, on se donne rendez-vous sur les streams LoL d'O'Gaming afin que vous puissiez voir le nouveau patch en action et à bientôt pour un nouveau patch.
1 commentaire
honnêtement, je ne suis pas d'accord de dire que c'est un up pour Lulu. Si on regarde, oui en début de partie, elle régénère un peu mieux mais plus on monte mois la différence est importante et même à partir du niveau 13, elle régénèrera moins qu'avant. Alors j'aurai eu plutôt tendance à mettre juste modifications pour voir car ce n'est qu'un up qu'en début de partie et un nerf en milieu/fin.
Pour Akali, depuis qu'ils l'ont super nerfée au 5.2 (nerf dragon numéro 1 plus qu'ils lui ont retiré le proc de la marque sur le e), elle est trop faible et même le rework et sa correction n'ont rien apporté ou presque. Il faudrait qu'en plus la marque puisse être provoquée par autre chose qu'une auto-attaque et que le R puisse être utilisée contre les minions voire les monstres (survabilité).